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删除输入法版) 如何写出小而清晰的函数?(JS-前端大全

全部文章 admin 2019-01-30 375 次浏览
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版) 如何写出小而清晰的函数?(JS-前端大全

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编译:伯乐在线/alvendarthy
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本文以 JavaScript 为例,介绍了该如何优化函数,使函数清晰易读,且更加高效稳定。
软件的复杂度一直在持续增长。代码质量对于保证应用的可靠性、易扩展性非常重要。
然而,几乎每一个开发者,包括我自己,在职业生涯中都见过低质量的代码。这东西就是个坑。低质量代码具备以下极具杀伤力的特点:
函数超级长,而且塞满了各种乱七八糟的功能。
函数通常有一些副作用,不仅难以理解,甚至根本没法调试。
含糊的函数、变量命名。
脆弱的代码:一个小的变更,就有可能出乎意料的破坏其他应用组件红颊蓝饰雀 。
代码覆盖率缺失。
它们听起来基本都是:“我根本没法理解这段代码是如何工作的”,“这段代码就是一堆乱麻”,“要修改这一段代码实在太难了”等等。
我就曾遇到过这样的情况,我的一个同事由于无法继续将一个基于Ruby 的RESTAPI 做下去,继而离职。这个项目是他从之前的开发团队接手的。
修复现有的 bug ,然后引入了新的 bug,添加新的特性,就增加了一连串新 bug,如此循环(所谓的脆弱代码)蝇香。客户不希望以更好的设计重构整个应用久保田玲奈,开发人员也做出明智的选择——维持现状。

好吧,这种事儿经常发生,而且挺糟糕的。那我们能做点什么呢?
首先,需要谨记于心:只是让应用运转起来,和尽心保证代码质量是两个完全不同的事。一方面,你需要实现产品需求。但是另一方面,你应该花点时间,确保函数功能简单、使用易读的变量和函数命名,避免函数的副作用等等。
函数(包括对象方法)是让应用运转起来的齿轮。首先你应当将注意力集中在他们的结构和整体布局上七夜志贵 。这篇文章包括了一些非常好的示例,展示如何编写清晰、易于理解和测试的函数。1. 函数应当很小,非常小
避免使用包含大量的功能的大函数,应当将其功能分割为若干较小的函数。大的黑盒函数难于理解、修改,特别是很难测试。
假设这样一个场景,需要实现一个函数,用于计算 array、map 或 普通 JavaScript 对象的权重。总权重可通过计算各成员权重获得:
null 或者 未定义变量计 1 点。
基本类型计 2 点。
对象或函数计 4 点。
例如,数组[null, ‘Hello World’, {}]的权重这样计算:1(null) + 2(string 是基本类型) + 4(对象) = 7。Step 0: 最初的大函数
我们从最糟的实例开始。所有的逻辑都被编码在函数getCollectionWeight()中:
functiongetCollectionWeight(collection){
letcollectionValues;
if(collectioninstanceofArray){
collectionValues=collection;
}elseif(collectioninstanceofMap){
collectionValues=[...collection.values()];
}else{
collectionValues=Object.keys(collection).map(function(key){
returncollection[key];
});
}
returncollectionValues.reduce(function(sum,item){
if(item==null){
returnsum+1;
}
if(typeofitem==='object'||typeofitem==='function'){
returnsum+4;
}
returnsum+2;
},0);
}
letmyArray=[null,{},15];
letmyMap=newMap([['functionKey',function(){}]]);
letmyObject={'stringKey':'Hello world'};
getCollectionWeight(myArray);// => 7 (1 + 4 + 2)
getCollectionWeight(myMap);// => 4
getCollectionWeight(myObject);// => 2
问题显而易见,getCollectionWeight() 函数超级长,而且看起来像一个装满“意外”的黑盒子。可能你也发现了,第一眼根本就搞不明白它要干什么。再试想一下,应用里有大把这样的函数。
在工作中遇到这样的代码,就是在浪费你的时间和精力。反之,高质量的代码不会令人不适。高质量代码中,那些精巧、自文档极好的函数非常易于阅读和理解。
Step 1:根据类型计算权重,抛弃那些“迷之数字”。
现在,我们的目标是:把这个巨型函数,拆分为较小的、独立的、可重用的一组函数。第一步,将根据类型计算权重的代码提取出来删除输入法。这个新的函数命名为getWeight()。
我们再看看这几个“迷之数字”: 1, 2, 4。在不知道整个故事背景的前提下,仅靠这几个数字提供不了任何有用的信息。幸好ES2015 允许定义静态只读引用,那你就能简单的创造几个常量,用有意义的名称,替换掉那几个“迷之数字”白石晃士 。(我特别喜欢“迷之数字”这个说法:D)
我们来新建一个较小的函数getWeightByType(),并用它来改进getCollectionWeight():
// Code extracted into getWeightByType()
functiongetWeightByType(value){
constWEIGHT_NULL_UNDEFINED=1;
constWEIGHT_PRIMITIVE =2;
constWEIGHT_OBJECT_FUNCTION=4;
if(value==null){
returnWEIGHT_NULL_UNDEFINED;
}
if(typeofvalue==='object'||typeofvalue==='function'){
returnWEIGHT_OBJECT_FUNCTION;
}
returnWEIGHT_PRIMITIVE;
}
functiongetCollectionWeight(collection){
letcollectionValues;
if(collectioninstanceofArray){
collectionValues=collection;
}elseif(collectioninstanceofMap){
collectionValues=[...collection.values()];
}else{
collectionValues=Object.keys(collection).map(function(key){
returncollection[key];
});
}
returncollectionValues.reduce(function(sum,item){
returnsum+getWeightByType(item);
},0);
}
letmyArray=[null何宁宁 ,{},15];
letmyMap=newMap([['functionKey'愈堕落愈英雄,function(){}]]);
letmyObject={'stringKey':'Hello world'};
getCollectionWeight(myArray);// => 7 (1 + 4 + 2)
getCollectionWeight(myMap);// => 4
getCollectionWeight(myObject);// => 2
看起来好多了,对吧?getWeightByType()函数是一个独立的组件,仅仅用于决定各类型的权重值。而且它是可复用的,你可以在其他任何函数中使用它。
getCollectionWeight() 稍微瘦了点身。
WEIGHT_NULL_UNDEFINED,WEIGHT_PRIMITIVE还有WEIGHT_OBJECT_FUNCTION都是具备自文档能力的常量慢慢来我的爱,通过它们的名字就可以看出各类型的权重。你就不需要猜测 1、2、4 这些数字的意义。Step 2: 继续切分,使之具备扩展性
然而,这个升级版依然有不足的地方。假如你打算对一个 Set,甚至其他用户自定义集合来实现权值计算。getCollectionWeight() 会快速膨胀,因为它包含了一组获得权值的具体逻辑。
让我们将获得 maps 权重的代码提取到getMapValues(),将获得基本 JavaScript 对象权值的代码则放到getPlainObjectValues() 中。看看改进后的版本吧。
functiongetWeightByType(value){
constWEIGHT_NULL_UNDEFINED=1;
constWEIGHT_PRIMITIVE=2;
constWEIGHT_OBJECT_FUNCTION=4;
if(value==null){
returnWEIGHT_NULL_UNDEFINED;
}
if(typeofvalue==='object'||typeofvalue==='function'){
returnWEIGHT_OBJECT_FUNCTION;
}
returnWEIGHT_PRIMITIVE;
}
// Code extracted into getMapValues()
functiongetMapValues(map){
return[...map.values()];
}
// Code extracted into getPlainObjectValues()
functiongetPlainObjectValues(object){
returnObject.keys(object).map(function(key){
returnobject[key];
});
}
functiongetCollectionWeight(collection){
letcollectionValues;
if(collectioninstanceofArray){
collectionValues=collection;
}elseif(collectioninstanceofMap){
collectionValues=getMapValues(collection);
}else{
collectionValues=getPlainObjectValues(collection);
}
returncollectionValues.reduce(function(sum,item){
returnsum+getWeightByType(item);
},0);
}
letmyArray=[null,{},15];
letmyMap=newMap([['functionKey',function(){}]]);
letmyObject={'stringKey':'Hello world'};
getCollectionWeight(myArray);// => 7 (1 + 4 + 2)
getCollectionWeight(myMap);// => 4
getCollectionWeight(myObject);// => 2
现在再来看getCollectionWeight()函数,你会发现已经比较容易明白它的机理,看起来就像一段有趣的故事。
每一个函数的简单明了。你不需要花费时间去挖掘代码,理解代码的工作。这就是清新版代码该有的样子。Step 3: 优化永无止境
就算到了现在这种程度,依然有很大优化的空间!
你可以创建一个独立的函数getCollectionValues(),使用 if/else 语句区分集合中的类型:
functiongetCollectionValues(collection){
if(collectioninstanceofArray){
returncollection;
}
if(collectioninstanceofMap){
returngetMapValues(collection);
}
returngetPlainObjectValues(collection);
}
那么,getCollectionWeight()应该会变得异常纯粹,因为它唯一的工作:用getCollectionValues() 获得集合中的值,然后依次调用求和累加器。
你也可以创建一个独立的累加器函数:
functionreduceWeightSum(sum,item){
returnsum+getWeightByType(item);
}
理想情况下getCollectionWeight() 函数中不应该定义函数。
最后,最初的巨型函数,已经被转换为如下一组小函数:
除了这些代码质量上的优化之外,你也得到不少其他的好处:
通过代码自文档,getCollectionWeight() 函数的可读性得到很大提升。
getCollectionWeight() 函数的长度大幅减少。
如果你打算计算其他类型的权重值,getCollectionWeight() 的代码不会再剧烈膨胀了。
这些拆分出来的函数都是低耦合、高可复用的组件,你的同事可能希望将他们导入其他项目中,而你可以轻而易举的实现这个要求。
当函数偶发错误的时候,调用栈会更加详细,因为栈中包含函数的名称,甚至你可以立马发现出错的函数。
这些小函数更简单、易测试,可以达到很高的代码覆盖率。与其穷尽各种场景来测试一个大函数,你可以进行结构化测试,分别测试每一个小函数。
你可以参照CommonJS 或 ES2015 模块格式,将拆分出的函数创建为独立的模块。这将使得你的项目文件更轻、更结构化。
这些建议可以帮助你,战胜应用的复杂性。

原则上,你的函数不应当超过 20 行——越小越好。
现在异都风流,我觉得你可能会问我这样的问题:“我可不想将每一行代码都写为函数。有没有什么准则,告诉我何时应当停止拆分?”。这就是接下来的议题了。2. 函数应当是简单的
让我们稍微放松一下,思考下应用的定义到底是什么?
每一个应用都需要实现一系列需求官场九重天 。开发人员的准则在于,将这些需求拆分为一些列较小的可执行组件(命名空间、类、函数、代码块等),分别完成指定的工作。
一个组件又由其他更小的组件构成。如果你希望编写一个组件,你只能从抽象层中低一级的组件中,选取需要的组件用于创建自己的组件。
换言之,你需要将一个函数分解为若干较小的步骤,并且保证这些步骤都在抽象上,处于同一级别,而且只向下抽象一级。这非常重要,因为这将使得函数变得简单,做到“做且只做好一件事”。
为什么这是必要的?因为简单的函数非常清晰。清晰就意味着易于理解和修改。
我们来举个例子北朝汉月 。假设你需要实现一个函数,使数组仅保留素数(2, 3, 5, 7, 11 等等),移除非素数(1, 4, 6, 8 等等)。函数的调用方式如下:
getOnlyPrime([2,3,4,5,6,8,11]);// => [2, 3, 5, 11]
如何用低一级抽象的若干步骤实现getOnlyPrime() 函数呢?我们这样做:
为了实现 getOnlyPrime() 函数, 我们用 isPrime() 函数来过滤数组中的数字。
非常简单,只需要对数字数组执行一个过滤函数isPrime() 即可。
你需要在当前抽象层实现isPrime() 的细节吗?不,因为getOnlyPrime() 函数会在不同的抽象层实现一些列步骤。否则,getOnlyPrime() 会包含过多的功能章文琪。
在头脑中谨记简单函数的理念,我们来实现getOnlyPrime() 函数的函数体:
functiongetOnlyPrime(numbers){
returnnumbers.filter(isPrime);
}
getOnlyPrime([2,3,4,5,6周世农,8,11]);// => [2, 3柏小磊, 5, 11]
如你所见,getOnlyPrime() 非常简单,它仅仅包含低一级抽象层的步骤:数组的.filter() 方法和isPrime()函数。
现在该进入下一级抽象。
数组的.filter()方法由 JavaScript 引擎提供,我们直接使用即可。当然,标准已经准确描述了它的行为。
现在你可以深入如何实现isPrime() 的细节中了:
为了实现 isPrime() 函数检查一个数字 n 是否为素数,只需要检查 2 到Math.sqrt(n) 之间的所有整数是否均不能整除n。
有了这个算法(不算高效,但是为了简单起见,就用这个吧),我们来为isPrime() 函数编码:
functionisPrime(number){
if(number===3||number===2){
returntrue;
}
if(number===1){
returnfalse;
}
for(letdivisor=2;divisor<=Math.sqrt(number);divisor++){
if(number%divisor===0){
returnfalse;
}
}
returntrue;
}
functiongetOnlyPrime(numbers){
returnnumbers.filter(isPrime);
}
getOnlyPrime([2,3,4,5变形计林子豪 ,6,8,11]);// => [2, 3, 5, 11]
getOnlyPrime() 很小也很清晰。它只从更低一级抽象中获得必要的一组步骤。
只要你按照这些规则,将函数变的简洁清晰,复杂函数的可读性将得到很大提升。将代码进行精确的抽象分级,可以避免出现大块的、难以维护的代码。3. 使用简练的函数名称
函数名称应该非常简练:长短适中。理想情况下,名称应当清楚的概括函数的功用,而不需要读者深入了解函数的实现细节。
对于使用骆驼风格的函数名称,以小写字母开始:addItem(),saveToStore()或者getFirstName()之类。
由于函数都是某种操作,因此名称中至少应当包含一个动词。例如deletePage(),verifyCredentials()。需要get 或 set 属性的时候,请使用 标准的set和get前缀:getLastName()或setLastName()。
避免在生产代码中出现有误导性的名称,例如foo(),bar(),a(),fun()等等。这样的名称没有任何意义。
如果函数都短小清晰,命名简练:代码读起来就会像诗一样迷人。4. 总结
当然了,这里假定的例子都非常简单。现实中的代码更加复杂。你可能要抱怨,编写清晰的函数,只在抽象上一级一级下降,实在太没劲了。但是如果从项目一开始就开始你的实践,就远没有想象中复杂。
如果应用中已经存在一些功能繁杂的函数,希望对它们进行重构,你可能会发现困难重重。而且在很多情况下,在合理的时间内是不可能完成的。但千里之行始于足下:在力所能及的前提下,先拆分一部分出来。
当然,最正确的解决方案应该是,从项目一开始就以正确的方式实现应用。除了花一些时间在实现上,也应该花一些精力在组建合理的函数结构上:如我们所建议的——让它们保持短小、清晰。
成竹在胸,落笔有神.

ES2015 实现了一个非常棒的模块系统,它明确建议,小函数是优秀的工程实践。
记住,干净、组织良好的代码通常需要投入大量时间。你会发现这做起来有难度。可能需要很多尝试,可能会迭代、修改一个函数很多次。
然而,没有什么比乱麻一样的代码更让人痛心的了,那么这一切都是值得的!
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